===============================
Oblivion WarCry 1.085 by Lazarus 
===============================
Patch-Readme:

1. Installation
2. nderungen
===============================
:::::::::::::::::::::::::::::::
===============================
Haupt-Readme:

1. Installation & Anforderungen
2. Beschreibung
   2.1 Neue Inhalte
   2.2 Vernderungen
   2.3 Funktionsweise
3. Kompatibilitt
4. Spielen mit Oblivion WarCry
5. Bekannte Probleme
6. Weiterentwicklung & Support
7. Danksagungen
8. Kontakt & Ressourcen von OWC
===========================================================
   
   README Version 1.085:

   ===============================
   1. Installation
   ===============================

   Einfach den Data Ordner in den Oblivion-Ordner kopieren(alles ersetzen).
   Ein Spielneustart ist nicht ntig. Die Installation der vorhergehenden Patches ist ebenfalls 
   nicht von Nten.

   ===============================
   2.1 nderungen von 1.085
   ===============================

   - Bug behoben, der dafr verantwortlich war, dass manche Gegner ohne Waffe generiert wurden
   - Bug behoben, der dafr verantwortlich war, dass Boss-Skelett Leoric viel zu hufig generiert wurde

   ===============================
   2.2 nderungen von 1.08
   ===============================

   - Einige Textfehler ausgebessert
   - Einige Texturen/Meshes berarbeitet
   - Auch alle magischen Pfeile sind nun schneller

   ===============================
   2.3 nderungen von 1.07
   ===============================
  
   - Gegner wie untote Legionre, Ordenskrieger, Todesfeen, etc wandern nun wie Skelette/Zombies 
     durch die Gegend
   - Einige neue Gegner
   - Kleinere kosmetische nderungen
   - Verbesserte Modelle einiger Waffen
  
   ===============================
   2.4 nderungen von 1.06
   ===============================

   - Boss-Todesfeen sind nun etwas strker
   - Skelett-Boss Cyrus ist nun mindestens Level 3
   - Smtliche Modelle der Parier-xte und Leichten Parierschwerter gefixt.

=================================================================================================
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
=================================================================================================

===============================
1. INSTALLATION 
===============================

Um Oblivion WarCry 1.085 zu installieren, wird die Deutsche Version 
von The Elder Scolls IV: Oblivion bentigt, bestenfalls mit dem aktuellsten Patch.

ltere Versionen von Oblivion WarCry mssen dafr NICHT installiert sein. Sollten frhere
Versionen allerdings schon vorhanden sein, so kann man OWC 1.085 einfach drberinstallieren,
smtliche Daten frherer Versionen werden dabei berschrieben.

Zur Installation muss das 7zip-Archiv entpackt werden. Der Ordner 'Data' mu in den 
Oblivion-Ordner kopiert werden. 

Um die Modifikation nach der Installation zu aktivieren, muss im Oblivion-Launcher unter 'Spieldateien'
ein Haken in die leere Checkbox neben 'Oblivion WarCry' gemacht werden.

Ein weiteres .esp 'Oblivion WarCry EV' ist fr die englische Version von Oblivion vorgesehen, es
darf aber nur eines von beiden Plugin-Dateien aktiv sein!

Zur Deinstallation Oblivion WarCry im Launcher deaktivieren bzw die kopierten Dateien lschen.

===============================
2. BESCHREIBUNG
===============================

Oblivion WarCry bietet zahlreiche neue Gegenstnde und Gegner, auerdem wurden
die im Originalspiel enthaltenen besser ausbalanciert. Das Level-Scaling, das 
Gegner dazu veranlasste, sich immer der Strke der Spieler anzupassen, wurde
bei smtlichen normalen Gegnern entfernt. Sprich, jeder Gegner ist immer gleich
stark, egal wie hoch der Level des eigenen Charakters ist. Die Werte der Waffen
und Rstungen wurden etwas berarbeitet, sodass eine bessere Balance zwischen 
den neuen und bestehenden Elementen gewhrleistet ist.

Durch die stark Erweiterte Gegner- und Gegenstandsvielfalt soll die Langzeitmotivation erhht
werden, besonders hochlevelige Charaktere bekommen so noch vieles geboten.
ACHTUNG: durch diese Mod wird das Spiel generell etwas schwieriger, aber auch fairer.

===============================
2.1 Neue Inhalte
===============================

- Insgesamt ber 250 neue Gegenstnde, die meisten davon mit neuen Modellen/Texturen.

- 6 neue Standardwaffen pro Material(Eisen, Stahl, Silber, etc): Bastardschwert, Groschwert,
  Bartaxt, Groaxt, Streithammer, Schwerer Streithammer. Ergibt 48 neue Standardwaffen.

- 8 Neue komplette Standardrstungen.

- 25 neuartige Standard-Waffen, die anstatt eines Schilds in der linken Hand getragen werden knnen.

- 9 verschiedene neuartige Standard-Magierrstungen(Leichte Rstung).
    Diese Magierrstungen geben standardmig einen Bonus auf Magicka.

- 9 verschiedene neue Trophen, die bei folgenden Gegnern gefunden werden knnen:
  -Schlammkrabbe
  -Skelett
  -Zombie
  -Skamp
  -Goblin
  -Berglwe
  -Clannbann
  -Schwarzer Clannbann
  -Daedroth 

- Mehr als 150 neue Gegner, Kreaturen & besondere Gegnerbosse, darunter viele 
  Innovationen die es bisher in keiner anderen Mod gab.
 
===============================
2.2 nderungen am Originalspiel
===============================

- Smtliche normalen Gegner(auch Banditen, Marodeure & Co) passen sich nicht mehr
  der Spielerstrke an und sind immer gleich stark. Auerdem wurden viele Gegner besser 
  ausbalanciert. Ausnahme sind die Gegner der Arena, die sich noch der Spielerstrke anpassen.
  Das wird noch in spteren Versionen gendert.

- Auch mit hohem Charakterlevel knnen noch schwache Gegner generiert werden.

- Die Werte aller Zweihandwaffen und einiger Rstungen wurden zugunsten besserer Balance angepasst.

- Das Symbol, das alle verzauberten Gegenstnde im Inventar haben, wurde verkleinert.

- Smtliche Pfeile sind nun schneller und haben so realistischere Flugeigenschaften.

- Einige bersetzungsverbesserungen, insbesondere bei Trnken.
  Die Trnke haben das bewhrte Gothic-System bekommen:
  Schwacher Trank = Essenz
  Mittlerer Trank = Extrakt
  Starker Trank = Elixier

- Ratten haben nun eine realistische Gre und sind weniger aggressiv, greifen also nur selten an.

- Das Aussehen aller Lebensenergie-, Magicka- und Ausdauer-Wiederherstellungstrnke 
  wurde verndert, um diese besser von anderen Trnken im Inventar bzw in der Spielwelt zu 
  unterscheiden.

- Die Schadensboni beim Schleichangriff wurden angepasst und orientieren sich dabei mehr
  an der Hhe der Schleichen-Fertigkeit:

 Nahkampf:
  Schleichen Novize:   doppelter Schaden
  Schleichen Lehrling: dreifacher Schaden
  Schleichen Geselle:  vierfacher Schaden
  Schleichen Experte:  fnffacher Schaden
  Schleichen Meister:  sechsfacher Schaden

 Fernkampf:
  Schleichen Novize:   doppelter Schaden
  Schleichen Lehrling: doppelter Schaden
  Schleichen Geselle:  dreifacher Schaden
  Schleichen Experte:  dreifacher Schaden
  Schleichen Meister:  vierfacher Schaden

===============================
2.3 Funktionsweise
===============================

Die in Oblivion WarCry enthaltenen Bossgegner passen sich,
anders als die normalen Gegner, immer dem Level des Spielers an und drften damit eine 
konstant starke Bedrohung darstellen. Gegner wie zB Vampir-Patriarche oder Banditenanfhrer
gelten auch als Bossgegner, ebenso manche Questrelevante Gegner wie zB Mannimarco(Magiergilde)
oder die Bleiche Frstin(Diebesgilde).

Bei diesen Gegnern liegt die Chance, einen besonderen Gegenstand wie ein Unique oder ein Teil
eines Sets zu finden, bei hundert Prozent. Bei Standardgegnern ist diese Chance 
deutlich geringer.
Ein Set funktioniert wie folgt: jedes Set besteht aus einer bestimmten Anzahl an verschiedenen
Ausrstungsgegenstnden. Hat man mehrere oder gar alle Teile eines bestimmten Sets angelegt,
bekommt man einen Bonus in Form von verbesserten Charakterwerten, oder manchmal Bonuszaubern.
Diese Boni sind eine 'Eigenschaft', hnlich wie die verschiedenen rassenspezifischen Boni, und
sind im Magiemen unter 'Aktive Effekte'sichtbar. 

Je mehr Teile von einem bestimmten Set man anlegt, desto mchtiger die Boni.

Achtung: Bei manchen Sets bekommt man auch erst einen Bonus wenn mehr als zwei der Gegenstnde 
angelegt sind.

Wundert euch auch nicht wenn ihr ein Unique- oder Setgegenstand findet, der keinerlei magische 
Eigenschaften aufweist. Grundstzlich haben alle Unique- und Setgegenstnde bessere Grundwerte 
als ein normaler Gegenstand. Doch Vorsicht: verzaubert ihr einen Set-Gegenstand, so verliert 
dieser seinen Status als solchen und bringt euch keinerlei Boni mehr ein, wenn ihr ihn zusammen
mit anderen Gegenstnden dieses Sets anlegt.

Zur Besseren Erkennung sind alle Set-Gegenstnde mit einem grnen Leuchteffekt im Inventar 
gekennzeichnet.

Smtliche Gegner, Kreaturen und NPCs in Oblivion werden die neuen Gegenstnde von OWC genauso 
nutzen wie die 'alten' Gegenstnde aus dem Originalspiel auch. 
Das heit, dass smtliche neuen Gegenstnde auch von Gegnern/NPCs genutzt werden und man diese 
bei ihnen finden kann. Natrlich sind alle Gegenstnde levelabhngig, mchtige Gegenstnde
gibts also auch nur von mchtigen Gegnern, diese wiederum begegnen in der Regel nur den hheren
Charakteren.

Viele der neuen Gegenstnde kann man auch bei den Hndlern kaufen.

Auch die neuen Parierwaffen, insgesamt 25 verschiedene Standart-Exemplare, werden von den 
Bsewichten Cyrodiils benutzt und von Hndlern angeboten. Es gibt Parierxte (schwer), 
Schwere Parierschwerter (schwer) und Leichte Parierschwerter (leicht). Gewicht und 
Rstungsklasse entsprechen immer der Hlfte des jeweiligen Schildes. Die Elfen-Parieraxt 
(schwer) hat also beispielsweise den halben Rstungswert und das halbe Gewicht des 
Zwergenschildes (schwer), das leichte Elfen-Parierschwert die Hlfte der Werte des 
Elfenschildes (leicht).

Auch die neuen Gegner fgen sich exakt in das Spiel ein. berall, im ganzen Spiel, wird man also 
den neuen Kreaturen begegnen knnen(natrlich nicht in Stdten, Husern o..). 
So kann es beispielsweise passieren, dass anstelle eines normalen SKeletts ein Skelett-Soldat 
generiert wird. Oder ein Cambion anstelle eines Dremoras. Die Kreaturen-Vielfalt wird also 
praktisch erweitert. 
Da man nun auch fteres von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werden kann, und viele neue
Gegner recht stark sind, wird das Spiel auch etwas schwieriger - aber auch fairer, da, wie
schon gesagt, nur noch die Bossmonster mit dem Spieler mitleveln und Standardgegner immer auf dem 
selben Niveau bleiben.

===============================
3. Kompatibilitt
===============================

Oblivion WarCry ist NICHT mit OOO(Oscouro's Oblivion Overhaul), MMM(Martigen's Monster Mod) oder Francesco's Leveled Creatures/Items kompatibel. Mods dieser Art sind hochgradig inkompatibel
und sollten auf keinen Fall zusammen mit OWC gespielt werden.

Denn Oblivion WarCry ist nicht mit Mods kompatibel, die(zumindest eine der) folgende nderungen enthalten:

- Vernderte Gegner/NPC-Gegner
- Vernderte Leveled Lists(Gegner-/Gegenstandslisten)
- Vernderte Waffen/Rstungen 
- Vernderter Schleichen-Bonusschaden: funktioniert nur, wenn die entsprechende Mod nach OWC geladen 
  wird.

Falls Mods benutzt werden, die diese genannten nderungen beinhalten, so sollte man diese 
unbedingt deaktivieren, oder zumindest in der Mod-Ladereihenfolge vor WarCry laden.

Wenn nicht klar ist ob die verwendeten Modifikationen diese nderungen enthalten, so sollte man 
WarCry auch zum Schluss laden lassen. 

DAS GILT AUCH FR SMTLICHE BERSETZUNGS-PLUGINS, FALLS WELCHE BENUTZT WERDEN, DANN SOLLTE MAN 
DIE UNBEDINGT VOR OWC LADEN!!

Werden Mods benutzt, die lter als WarCry sind, so werden sie automatisch vor WarCry geladen. Zur manuellen Vernderung der Mod-Ladereihenfolge kann der Oblivion Mod Manager verwendet werden:

http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html

Solange eine Mod NEUE Gegenstnde, NEUE Gegner/NPCs und NEUE Leveled Lists beinhaltet, OHNE die bestehenden des Originalspiels zu verndern, dann ist diese Mod kompatibel.


===============================
4. Spielen mit Oblivion WarCry
===============================

Es ist unbedingt erforderlich, fr Oblivion WarCry ein vllig neues Spiel zu starten. 
Auch wer die vorhergehende(n) Version(en) spielt bzw gespielt hat, sollte das tun.

Es gibt allerdings eine Mglichkeit, seinen alten Charakter ohne die normalerweise 
auftretenden Probleme weiterzuspielen, indem man mithilfe des Tools 'Wrye Bash' die NPC-Levels
zurcksetzt. Wie man das tut und was man dafr braucht, lsst sich hier nachlesen:

http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=85858

Ich empfehle dennoch, einen gnzlich neuen Charakter anzufangen. Nicht zuletzt weil einem
andernfalls einiges entgehen knnte.

Wer keine Lust mehr auf die Mod hat, kann sie einfach deaktivieren und mit seinem Charakter
normal weiterspielen. In diesem Fall empfehle ich allerdings die Verwendung von Wrye Bash,
siehe ein paar Zeilen weiter oben.
ACHTUNG: smtliche Gegenstnde aus OWC, die der Charakter bei sich trgt, werden verschwinden
sobald die Mod deaktiviert wird.

===============================
5. Bekannte Probleme
===============================

- Set-Boni werden meist erst dann richtig angezeigt, nachdem man das Inventar nach dem Anlegen 
  eines Setgegenstands schliet und wieder ffnet. Dies ist ein Problem des Spiels und von meiner 
  Seite aus nicht zu beheben.

- In manchen Fllen kann es auch passieren dass man keine Set-Boni bekommt. Ein einfaches Ab- und 
  wieder Anlegen eines der Setgegenstnde des jeweiligen Sets sollte das Problem beheben(danach 
  Inventar neu ffnen). Auch dieses Problem liegt am Spiel und nicht an der Mod.

===============================
6. Weiterentwicklung & Support
===============================

Ich werde Oblivion WarCry weiter entwickeln und supporten. Deshalb ist es wichtig dass ihr mir 
Feedback zum Plugin gebt und mir sagt was euch gefllt und was nicht, was man besser machen knnte 
und welche nderungen vielleicht rckgngig gemacht werden sollten.
Sagt mir wo die Fehler (und vor allem die Balancingschwchen!) sind und ich werde mich darum kmmern.

===============================
7. Danksagungen
===============================

Zu allererst mchte ich euch, der Community, danken, denn ihr wart es letztendlich die mich immer untersttzt und mir bei der Entwicklung von Oblivion WarCry indirekt geholfen haben. Ohne eure 
Statements/Verbesserungswnsche/Fehler-Anprangerungen wre die Mod wohl nicht die, die sie jetzt 
ist. :)

Weiterhin danke ich ruynnsun, dafr, dass ich einige seiner Meshes aus seiner Mod 'ryunnsun's 
Female Armor Pack' verwenden durfte.

Auch Growlf, der mir mehr als einmal mit Rat und Tat zur Seite stand. 

Und natrlich danke ich auch den Betatestern von OWC 1.05, die halfen, einige Fehler schon vor 
dem Release auszumerzen:

RedMoon, Jounk33, Whelp 24, Arthoc und Thunderbird.

An dieser Stelle mchte ich auch daedrax nicht unerwhnt lassen, durch dessen Tutorial ich
gelernt habe, meine eigenen Objekte zu modellieren - ohne die diese Mod nicht bestehen
knnte, zumindest nicht in dieser Form.

===============================
8. Kontakt & Ressourcen von OWC
===============================

Wer mich dieser Mod betreffend erreichen mchte, der kann mich in den Foren, in denen ich 
aktiv bin, einfach anPNen. ;)
Oder einfach direkt in einem der Threads zur Mod schreiben, was anliegt.

Zum Thema 'Verwendung der Meshes/Texturen/whatever von Oblivion WarCry':
Ich plane nicht, meine Ressourcen in den nchsten Monaten fr andere Modder freizugeben.
Wer Teile meiner Mod verwenden mchte, der mge mich bitte kontaktieren. Wie alle anderen
Modder auch sehe ich es berhaupt nicht gerne, wenn sich jemand (ungefragt und) ohne meine 
Erlaubnis Teile meiner Mod nimmt und in der eigenen Mod verffentlicht, schon gar nicht wenn
dieser jemand das ganze dann als seine eigene Arbeit ausgibt.

Sollte ich schon jemandem vor dem Release von 1.05 die Erlaubnis erteilt haben, 
meine Ressourcen zu verwenden, dann gilt diese Erlaubnis NICHT fr die Teile von 
bzw ab Version 1.05.

Ich will damit nicht zuletzt erreichen, dass meine Arbeit nicht in anderen Mods verffentlicht 
wird und ich nichts davon mitkriege.

ACHTUNG:
Oblivion WarCry beinhaltet Original-Soundfiles von Diablo, Diablo 2 und Lord of Destruction.

Diablo
1996 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

Diablo II
2000 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

Diablo II: Lord of Destruction
2001 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Lord of Destruction is a trademark and Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.

============================================================
Oblivion WarCry 1.085 by Lazarus